Preview | Assassin's Creed III
Review |  ScaryGirl
Silent Hill: Downpour
Hitman: Absolution
FIFA 2012

Preview | Assassin's Creed III

Assassin’s Creed III نسخه ی پنچم از سری بازی های Assassin’s Creed به شمار میرود . با توجه به این که این بازی به طور رسمی برای کنسول های PlayStatio...

Review | ScaryGirl

اگر Im Burton و Tim Schafer میخواستند با هم تصمیم به ساخت بازی ای بگیرند و بگویند " حاجی ، میاید یک بازی ای بسازیم ؟!" به احتمال بالا همین S...

Silent Hill: Downpour

یکی از غریزه های وجودی انسان ترس است. با این که هیچ انسانی علاقه مند به ترسیدن نیست، اما سال های طولانی است که انسان برای تجربه ی هیجان به ...

Hitman: Absolution

سری Hitman از جمله بازی های سبک مخفی کاری و سوم شخص است که تا کنون توانسته اکثر طرفداران سبک مخفی کاری را راضی نگه دارد. تا امروز چهار نسخه از...

FIFA 2012

این که فوتبال پرطرفدار ترین ورزش جهان است امری بدیهیست. و این هم که هرسال شاهد عنوان های گوناگون از این ورزش باشیم هم امری معمولی به حس...

اطلاعات سازنده
اطلاعات بازی
  • تاریخ عرضه: TBA 2012
  • تعداد بازیکن: 1
  • رده بندی سن: 18 + سال


Hitman: Absolution

سری Hitman از جمله بازی های سبک مخفی کاری و سوم شخص است که تا کنون توانسته اکثر طرفداران سبک مخفی کاری را راضی نگه دارد. تا امروز چهار نسخه از سریHitman  عرضه شده است که اولین ملاقات ما با مامور 47 در سال 2000 و با Hitman: Codename 47 بود. بعد از 2 سال در Hitman 2: Silent Assassin مجددا با مامور 47 همراه شدیم تا ماموریت دیگری را تجربه کنیم. 2 سال بعد Hitman: Contracts و دو سال بعد از آن عرضه ی نسخه ی چهارم یعنی Hitman: Blood Money را شاهد بودیم. تمام این چهار نسخه موفقیت Hitman را اثبات کردند و اکنون هیچ کس در کیفیت این بازی شکی ندارد. از سال 2006 طرفداران Hitman در حسرت نسخه ی پنجم مانده بودند که انتظار ها به پایان رسید و بالاخره نسخه ی پنجم بازی در E3 2011 تایید شد و Hitman: Absolution نام گرفت. سازنده ی بازی، شرکت IO Interactive، سازنده ی چهار نسخه ی قبل است. اما ناشر بازی دیگر Eidos Interactive نخواهد بود و مقابل عنوان ناشر نام شرکت Square Enix نقش بسته است.

در این پیش نمایش با ما همراه شوید تا ببینیم بعد از 6 سال مامور 47 چه در سردارد... .

زمان وقوع داستان مشخص نیست. این به این معنی است که ما هنوز نمیدانیم داستان Absolution در چه سال اتفاق می افتد و مامور 47 چند سال دارد یا حتی از نظر بازه ی زمانی، Absolution در کدام رتبه از چهار نسخه ی قبلی قرار می گیرد.

پایه ی گیم پلی Hitman: Absolution تغییر نکرده است. بازیباز باید با استفاده از تاریکی های موجود در محیط، وسایل مختلف و هر چیزی که هویت مامور 47 را مخفی نگه می دارد استفاده کند تا ماموریت خود پیش ببرد. برای پیشروی در بازی دست شما باز است و می توان از راه های مختلفی بازی را پیش برد. برای مثال می توان برای رفتن از یک محیط به محیط دیگر از راه های معمولی و راه هایی که توسط دشمنان محافظت می شوند استفاده کرد یا اینکه که با استفاده از کانال های هوایی و کانال های کولر، در صورت وجود بهره برد. هنوز هم در این نسخه می توانید برای مخفی نگه داشتن هویت خود از لباس قربانیان استفاده کنید. البته این که فکر کنید با این کار دیگر شناخته نخواهید شد سخت در اشتباهید. خطی به رنگ نارنجی به صورت نیم دایره ای که سمت راست قرار میگیرد وضعیت شما را نشان می دهد. هر چه بیشتر خود را نشان دهید این خط کاهش می یابد. به همین دلیل حتی وقتی لباس خود را تغییر داده اید نباید زمان زیادی را نزدیک دشمنان بمانید. در حالتی که دشمنان شروع  به شک کردن به شما می کنند تصویر سیاه سفید شده و فلشی سفید در وسط صفحه مشخص می شود و هر چه شما به آنها نزدیک تر شوید این فلش بزرگ تر خواهد شد. در صورتی که شما شناسایی شوید و دشمنان قصد تیراندازی به شما را داشته باشند این فلش به قرمز تغییر رنگ خواهد داد. از دیگر المان های اضافه شده می توان Instinct را نام برد. این ویژگی به شما این امکان را می دهد که به محل قرارگیری دشمنان و مسیر حرکت آنان پی ببرید. وقتی که از Instinct استفاده می کنید تمام محیط تیره خواهد شد و دشمنان به رنگ قرمزی جلب توجه خواهند کرد و مسیر حرکت آنها به صورت شعله های قرمز خود را به شما نشان خواهند داد. البته استفاده از Instinct در درجه های سختی بالا، گاهی با اشتباه پیش بینی کردن مسیر حرکت دشمنان ممکن است مشکل ساز نیز بشود. مامور 47 این بار خیلی چابک تر و نرم تر از قبل حرکت می کند. حتی در این نسخه می بینیم که مامور 47 ما از دیوار، لوله ها و هر چیزی بالا می رود و اینجاست که می گوییم برای مخفی ماندن می توانید از المان های پلتفورمینگ استفاده کنید. برای مخفی ماندن استفاده از سلاح گرم آخرین رتبه را دارد. استفاده از تاریکی، سلاح های سرد، وسایل موجود در محیط یا حتی دستان نیرومند و قوی مامور 47 محیط را برای مخفی ماندن امن تر می کند. Hitman: Absolution به هیچ وجه بازی خسته کننده ای نیست. در زمان هایی، برای جلوگیری از خسته کردن بازیباز ضرب آهنگ بازی تند می شود تا حدی که یک هلیکوپتر وحشیانه به شما تیراندازی می کند. در این مواقع مخفی ماندن فایده ای ندارد و باید به دنبال راهی برای زنده ماندن باشید و اینجاست که می توانید از کاور گیری یا حتی گروگان گیری بهره ببرید. وقتی که هیچ راهی برای فرار نیست، ناچار می توانید از سپر انسانی یا همان گروگان گیری استفاده کنید. دشمنان در این مواقع احمق نیستند و هم رزم خود را به کشتن نمی دهند، به همین دلیل این کار کمی وقت و موقعیت فرار برای شما به همراه دارد.

بازی از موتور Glacier 2.0 بهره می برد. این موتور وظیفه ی هوش مصنوعی را به عهده دارد. به لطف Glacier 2.0 در مخفی کاری با یک مشت عقب مانده روبه رو نیستید و فکر نکنید فقط شمایید که از نعمت هوش بهره می برید. دشمنان در به دام انداختن شما ماهراند. مسیر هایی را برای حرکت انتخاب می کنند که لحظه ای به شما امکان نفس کشیدن هم نمی دهد. یک جا جمع نمی شوند و جایی دیگر را خالی بگذارند و سریع به وجود عامل خارجی واکنش نشان می دهند.


به طور خلاصه می توان گفت گیم پلی Hitman: Absolution با استفاده از المان های محبوب نسخه های قبلی و اضافه کردن المان های جدید و در خور عنوان Hitman به نظر خواهد توانست طرفداران سبک مخفی کاری و طرفداران مامور 47 و Hitman را راضی نگه دارد. در این نسل که بازی های بسیاری با نوآوری ها و تغییرات ناشیانه، افراطی و بی دلیل به سمت نزول و سقوط حرکت کردند، مامور 47 با همان چهره و با همان بی رحمی باز خواهد گشت.

در بخش گرافیک مشکلی دیده نمی شود. از اطلاعات و ویدئو های بدست آمده از بازی همه چیز در سطح عالی قرار دارد. طراحی محیط و جزئیات آن، افکت گرد و خاک و افکت باران همه حاکی از کیفیت بالای گرافیک هستند. انیمیشن ها نیز بسیار طبیعی هستند و مشخص است که سازندگان به خوبی در بخش گرافیک تلاش کرده اند. از ویژگی های دیگر Hitman: Absolution نورپردازی فوق العاده ی آن است. وقتی که دشمنی با نور چراغ قوه ی خود به دنبال شما می گردد به نور چراغ قوه توجه کنید! نور در بین شیار ها  و پستی و بلندی های دیوار به شکلی بسیار طبیعی نقش می بندد. حتی وقتی لباس چرمی پلیس را پوشیده اید نورپردازی روی چرم لباس دیوانه کننده خواهد بود.

گرافیک و نورپردازی Hitman: Absolution در پشت ویترین بسیار خوب است. آیا زمان عرضه ی بازی هم همین گونه خواهد بود؟


در بخش صداگذاری اطلاعاتی در دست نیست. اما نبود صدا پیشه ی مامور 47 یعنی David Bateson و نبود آهنگ ساز این سری یعنی Jesper Kyd در ذوق می زند. آیا سازندگان صدا پیشه ای که درخور مامور 47 باشد را انتخاب کرده اند؟

در کل می توان گفت Hitman: Absolution تمام پتانسیل های موجود برای خوب بودن را دارد. گیم پلی در گیر کننده، هاردکور و بدون تغییرات اساسی نسبت به قبل به اضافه ی المان های جذاب و متناسب با سبک مخفی کاری و گرافیک خوب و چشم نواز همراه با نورپردازی فوق العاده، همه و همه در یک جا جمع شده اند تا ما با مامور 47 همراه شویم تا ببینیم چگونه یک شیطان رستگار می شود.

ما 20 مهمان و 1 عضو آنلاین داریم
ایمن شده بوسیله وب سایت جومینا وب سایت جومینا