Preview | Assassin's Creed III
Yakuza : Dead Souls
Review |  ScaryGirl
Silent Hill: Downpour
Hitman: Absolution

Preview | Assassin's Creed III

Assassin’s Creed III نسخه ی پنچم از سری بازی های Assassin’s Creed به شمار میرود . با توجه به این که این بازی به طور رسمی برای کنسول های PlayStatio...

Yakuza : Dead Souls

Yakuza: Dead Souls در چند سال اخیر زامبی هادر عناوین مختلفی دیده میشوند . به صورت DLC یا در حالت مالتی پلیر خود را در بازی های مختلف جای می دهن...

Review | ScaryGirl

اگر Im Burton و Tim Schafer میخواستند با هم تصمیم به ساخت بازی ای بگیرند و بگویند " حاجی ، میاید یک بازی ای بسازیم ؟!" به احتمال بالا همین S...

Silent Hill: Downpour

یکی از غریزه های وجودی انسان ترس است. با این که هیچ انسانی علاقه مند به ترسیدن نیست، اما سال های طولانی است که انسان برای تجربه ی هیجان به ...

Hitman: Absolution

سری Hitman از جمله بازی های سبک مخفی کاری و سوم شخص است که تا کنون توانسته اکثر طرفداران سبک مخفی کاری را راضی نگه دارد. تا امروز چهار نسخه از...

اطلاعات سازنده
    تولید کننده: Crytek
  • ناشر: EA Games
اطلاعات بازی
  • تعداد بازیکن: 12
  • رده بندی سن: 18 + سال


Crysis 2

شرکت Crytek (کرایتک) اولین بار در سال 1999 در کشور آلمان تاسیس شد. شاید تا چندی پیش کمتر کسی تصور می کرد این شرکت روزی به ابر قدرت صنعت گیم و بازیسازی تبدیل شود؛ اما اکنون به جرعت می توان گفت اگر کرایتک برترین شرکت بازی سازی نباشد، حداقل جزو برترین شرکت ها در این زمینه قرار دارد و رقیبی بسیار قدرتمند و صاحب سبک برای دیگر شرکت ها محسوب می شود.
اما سوال اینجاست این شرکت چگونه به جایگاه کنونی خود رسید و به این شکل معروف شد؟ اگر کمی مشتاق گیم و زیرو بم بازی سازی باشید بدون شک تا به حال نام CryEngine (کرای انجین) را شنیده اید. بله کرای انجین همان عامل یست که موجب شد نام این شرکت بر روی زبان ها بیفتد. برای اولین بار در سال 2006، شرکت کرایتک موتور انحصاری خود با نام CryEngine را به دنیای گیم معرفی کرد و شاید دور از ذهن نباشد که بگوییم این موتور توانست روزنه ی جدیدی را در دنیای بازی سازی برای سازندگان باز کند (بازی های PC ). کرایتک با طراحی این موتور و به لطف تکنولوژی کارت گرافیک های قدرتمند آن زمان (Nvidia) این امکان را به سازندگان می داد تا تصاویری بسیار واقع گرایانه تر مخصوصا از لحاظ فیزیک نسبت به گذشته خلق کنند. اساس کار این موتور، برای ساخت بازی های FPS بود و مطمئنا بازی های ساخته شده توسط این موتور یک سروگردن بالاتر از رقیبان خود قرار می گرفتند. در این بین شرکت Ubisoft بود که برای اولین بار پروژه ی بزرگ آن زمان خود یعنی Farcry را توسط این موتور ساخت و عرضه کرد. و سرانجام چیزی که قابل پیش بینی بود رخ داد که آن هم یک بازی فوق العاده و رقم خوردن استاندارد های جدید بود. بازی Farcry و CryEngine مورد استقبال فراوان منتقدان قرار گرفتند و از آنجا بود که شهرت کرایتک استارت خورد و شروع شد.

پس از مدتی کرایتک کار بر روی پروژه جدید خود یعنی CryEngine 2 را آغاز کرد اما این بار تصمیم گرفت خودش توسط این موتور یک بازی خلق کند که چیزی نبود جز بازی Crysis (کرایسیس). این بازی در نوامبر سال 2007 منحصرا برای PC و سیستم عامل  Microsoft Windows XP توسط ابر کمپانی صنعت گیم یعنی Electronic Arts منتشر شد. پس از انتشار ابن بازی تنها چیزی که از زبان منتقدان و کارشناسان بیرون می آمد کلمه ی WOW بود و واقعا توصیف این بازی در آن زمان کاری بس دشوار بود. طراحی فوق العاده محیط، نور پردازی بسیار زیبا، فیزیک باور نکردنی، گرافیک مبهوت کننده که همه و همه از موتور بسیار قدرتمند CryEngine 2 و کار بلدی کارکنان کرایتک  نشات می گرفت، در کنار عواملی همچون نوآوری، گیم پلی جذاب و صداگذاری بی نقص، این بازی را تبدیل به یکی از استوره های FPS کرد. درست در زمانی که بازار کوری خواندن و رقابت کنسول ها بین Sony با کنسول نو پای خود PS3 و Microsoft با Xbox 360 بسیار داغ بود با عرضه شدن بازی Crysis به صورت انحصاری برای PC تمامی نگاها به سوی کرایتک و شاهکار بی بدیلش منعطف شد.
Crysis به معنای واقعی یک شاهکار بود و همواره هست؛ چرا که با آمدنش تمامی محاسبات و استاندارد های گذشته بازی سازی را پاک کرد و استاندارد هایی جدید را توسط CryEngine 2 در سبک FPS رقم زد .

اما در این بین نیز ایراداتی به CryEngine 2 وارد شد که یکی از آنها ساختن بازی فقط برای PC و دیگری نیازمند بودن سیستمی فوق العاده قدرتمند برای اجرای روان بازی در آن زمان بود. همانطور که قبلا گفته شد این بازی با آمدنش استاندارهای کاملا جدیدی تعریف کرد که یکی از آنها همین استاندارد سخت افزاری بود. اما پس از نصب بازی و دیدن ان کاملا حق می دادید که چرا سیستمی قدرتمند برای اجرای بازی نیاز است. البته خود کرایتک این مورد را یک افتخار برای CryEngine 2 می داند و معتقد است این نشان دهنده ی قدرت موتور بازی است چرا که هنوز هم برای Benchmark گرفتن و تست قدرت قطعاتی همچون کارت گرافیک از بازی Crysis استفاده می کنند و اگر کمی فکر کنیم می بینیم حرف بی راهی نمی زند و این مشکل را بیشتر باید به حساب کار اول سازندگان با CryEngine 2 دانست (در آینده به اثبات این امر می رسیم). اما کرایتک به همین جا بسنده نکرد و پروژه ی جدید خود را با نام Crysis Warhead آغاز کرد که توسط موتور بهینه شده CryEngine 2 در دست ساخت بود. طبیعتا با بهینه سازی این موتور و گذشت تقریبا یک سال نسخه ی Warhead می بایست دارای برتری هایی نسبت به نسخه قبل می بود. کرایتک در سپتامبر سال 2008 بازی Crysis warhead را باز هم به صورت انحصاری برای PC روانه ی بازار کرد تا بار دیگر آبی یخ بر پیکر کنسول داران بریزد و آنها از یک بازی بی نظیر بی نصیب بمانند.
همانطور که عرض کردم انتظار می رفت نسخه جدید دارای برتر هایی نسبت به نسخه قبل باشد و کرایتک اهمیت این موضوع را به خوبی درک کرده بود. بازی نسبت به نسخه پیشین دارای برتری های تکنیکی و ساختاری نسبتا محسوسی بود و شاخص ترین آنها روان تر اجرا شدن بازی بود. در عین حال که بازی پیشرفت کرده بود اما به شکل شگفت آوری روان تر از نسخه ی قبل اجرا می شد. کرایتک موفق شد یکی از ایراداتی که به CryEngine 2 وارد شده بود را بی پایه سازد و حرفی که پیش تر گفتیم ثابت خواهیم کرد را ثابت کند.
پس از انتشار بازی Crysis Warhead همگان دریافت اند که کرایتک یکی از شرکت های بزرگ بازی سازی ست و تقریبا یک الگو در سبک FPS می باشد.
طبق معمول کرایتک همچنان روند پیشرفت خود را حفظ کرد و اینجا بود که CryEngine 3 را پایه ریزی کرد و خبر ساخت Crysis 2 را برای X360 ،PS3 و PC توسط این موتور منتشر ساخت و دل میلیون ها بازی باز را در سراسر دنیا شاد کرد .

اکنون با توجه به پیش زمینه ای که از شرکت کرایتک و سری موتورهای قدرتمندش داشتیم به بررسی مسائل فنی بازی Crysis 2 می پردازیم که در دست ساخت قرار دارد و با توجه به پیشینه ی کرایتک و اطلاعاتی که تا کنون از بازی داریم یقینا باید منتظر شاهکاری دیگر در دنیای گیم باشیم .

داستان بازی Crysis به صورت خلاصه در مورد هجوم بیگانگان فضایی بود که مدت ها در کره زمین مخفی بودند و سرانجام علائمی از خود نشان می دهند و آن هم منجمد شدن قسمت هایی از جنگل های کشور کره ی شمالی و برخاستن صداهای عجیب بود که موجب شد مسئولان این کشور تحقیقاتی را در این منطقه انجام دهند اما کره قصد داشت با پیدا کردن منبع این انرژی از آن به سود خود استفاده کند که در این زمان طبق معمول امریکا از قضیه آگاه می شود و با ارسال یک گروه نظامی بسیار خبره و حرفه ای سعی در جلوگیری از این حادثه دارد.
Nomad نام شخصیت اصلی بازی و یکی از اعضای این گروه سری می باشد که وظیفه دارد جلوی این فاجعه ی جهانی را بگیرد اما با وارد شدن این گروه به خاک کره متوجه می شوند موضوع فراتر از انتظار است و موجودات فضایی بیشتر از آنچه که فکرش را بکنند خطرناک هستند و کره ی زمین را تهدید می کنند. آنها در این راه نه تنها باید با فضایی ها مقابله می کردند بلکه باید با سربازان کره ای نیز درگیر می شدند.
در قسمت پایانی بازی Crysis Wharhead شاهد هستیم که فضایی ها به طور گسترده به کشور کره حمله می کنند و Nomad موفق می شود یکی از هزاران موجودات غول پیکر فضایی را از بین ببرد و سرانجام بسته ای که توسط آن قادر به ساخت سلاح بودند را از چنگ ژنرال کره ای نجات دهد.
شما ادامه ی حملات فضایی ها را به صورت گسترده در Crysis 2 خواهید دید که این بار به شهر نیویورک انجام شده و کل آینده بشریت را تهدید می کند. در واقع به گفته ناتان کاماریلو، تهیه کننده اجرایی بازی، اگر شما موفق نشوید نیویورک را نجات دهید دنیا را هم نمی توانید نجات دهید و باید منتظر نابودی آن باشید.

این بار ارتش فضایی ها به قصد نابودی نسل بشریت و تسخیر کره ی زمین دست به کار شده است و شهر نیورک را مورد هدف خود قرار داده اند. بزرگترین تغییری که در این نسخه نسبت به نسخه های قبلی ایجاد شده است تغییر محیط بازی از جنگل های انبوه کره شمالی به شهر کاملا مدرن نیویورک است. به گفته سازندگان محیط بازی تقریبا شبیه فیلم من افسانه هستم می باشد که آنجا هم شاهد ویرانه های نیویورک و تهدید انسان ها توسط ویروسی خطرناک بود.
اما سازندگان Crysis 2 ادعای جالبی کرده اند و گفته اند: تا کنون در هیچ فیلم یا بازی شهر نیویورک در غالب یک شهر ویرانه به این پویایی و زیبایی نبوده است که اذعان همچین حرفی اطمینان سازندگان به بازی را نشان می دهد.

شخصیت اصلی بازی همانند نسخه های قبل Nomad است که همچنان لباس نانوسیت خود را بر تن دارد و در واقع این لباس یکی از هسته های اصلی گیم پلی بوده و هست. این لباس که گفته می شود واقعا یکی از پروژه های نظامی ارتش امریکا است از ذرات نانو ساخته شده است و دارای 4 حالت است: نهایت قدرت (در این حالت قادر هستید با مشت زدن به یک ماشین آن را از جای خود بلند کنید)، نهایت سرعت (در این حالت Nomad با سرعت بسیار بالایی قادر به دویدن است)، حالت استتار (لباس شما کاملا همرنگ محیط می شود و تشخیص شما باری دشمنان سخت است)، نهایت مقاومت (ذرات نانو در این حالت منسجم می شوند و توان دفع تیرها را تا حدودی دارا هستند).
همان طور که پیش تر عرض کردم این لباس یکی از هسته های اصلی گیم پلی بازی است و نوآوری تحسین برانگیز Cryetk که در نسخه های قبلی وجود داشت و در این نسخه هم وجود دارد؛ اما با توجه به عوض شدن محیط از جنگل به شهر تغییراتی در این لباس برای به وجود آوردن حال و هوایی جدید در گیم پلی بازی صورت گرفته است مثلا در حالت نهایت قدرت قادر خواهید بود از ساختمان های بلند نیویورک به ساختمانی دیگر بپرید یا اینکه در حالت استتار به دشمنان نزدیک شده و بدون صدا آنها را از ساختمان به پایین پرت کرده و کارشان را یکسره سازید.
از نکات جالب توجه دیگری که به گیم پلی اضافه شده است مبارازت به صورت تن به تن و گروهی است که مطمئنا جذابیت خاصی را به همراه خواهد داشت.
یکی از نکاتی که به جذابیت گیم پلی بازی Crysis افزوده بود امکان تغییر دستی اسلحه ها بود که می توانستید برای آنها دوربین ها یا صدا خفه کن های مختلف یا موشک اندار نصب کنید. این امر در این شماره به قوت خود باقیست و کمی پیشرفته تر شده است. شما می توانید با دستکاری اسلحه ها و ترکیب آنها سلاح مورد علاقه خود را درست کنید و دشمنان را نیست و نابود کنید.

فکر می کنیم نیازی به تعریف از فیزیک و گرافیک بازی نباشد و همه CryEngine 3 و این بازی را به عنوان پیشرو در این زمینه قبول دارند. در Crysis 2 با توجه به اینکه در یک محیط شهری قرار دارید، اجسام موجود در دور و بر شما بیشتر خواهد بود و واژه تخریب پذیری و فیزیک مهم تر از نسخه های قبل می باشد. در تریلر های کوتاهی که تا کنون از این بازی دیده ایم شاهد یک تحول اساسی در این زمینه بودیم. در صحنه ای می بینیم به بالای یک ساختمان بلند تیر اندازی می شود و پس از مدت کوتاهی شاهد ریختن گرد و غبار و آجر ها از بالای ساختمان هستیم که بسیار زیبا و فوق العاده است، یا در صحنه ای دیگر شلیک به یک کپسول گاز که با انفجارش دیوار اطراف آن به زیبایی هرچه تمام تر خراب می شود و ذرات آن در هوا پخش می گردند. این ها عواملی هستند که این اطمینان را به ما می دهند با آمدن Crysis 2 استانداردی جدید در سبک FPS رقم خواهد خورد.
تاکنون اطلاعات زیادی از بازی در دسترس نیست اما با چند تریلر یکی دو دقیقه ای و اظهارات سازندگان، باید گفت: محیط بازی و طراحی شهر نیویورک فوق العاده است و مانند آن را در بازی دیگری ندیده اید.
به نظر می رسد این بار هم از لحاظ داستانی شاهد صحنه های تاثیر گذاری باشیم؛ همانند گذشته که دوستان Nomad جان خود را در این راه فدا کرده اند این بار هم شاهد فداکاری های زیادی برای حفظ نسل بشریت خواهیم بود. در صحنه ی دشمنان فضایی هلیکوپتر های ارتش کیمن را از بین برده اند و همه ی سربازان را نابود می سازند. در این میان سربازی زخمی درون هلیکوپتر افتاده است و تعدادی کثیری از فضایی ها را بر بالین خود می یابد در همین حال ضامن نارنجک را کشیده و خود را به همراه تعدادی از بیگانگان از بین می برد که صحنه ای بسیار زیبا و تاثیر گذار است. احتمالا از این گونه سکانس ها حضور فراوانی در بازی خواهند داشت که کمک شایانی به جذابیت بازی و انگیزه ی بازی باز برای ادامه راه می باشند.

لازم به ذکر است این پیش نمایش قبل نمایشگاه E3 نوشته شده است و در حال حاضر اطلاعات و جزئیات زیادی به جز چند تریلر کوتاه پخش نشده است که در اختیار شما عزیزان قرار دادیم. باید برای به دست آوردن جزئیات بیشتر تا E3 صبر کنیم و ببینیم کرایتک این بار چه می کند.
Crysis 2 در پایان سال برای PC ،360 و PS3 منتشر خواهد شد و برای اولین بار پای به کنسول ها می گذارد و از نظر عده ای این امر نگران کننده است اما کرایتک در گذشته داریت خود را نشان داده است و مطمئنا با توجه به اینکه بازی توسط موتور قدرتمند CryEngine 3 ساخته می شود، امید به کسب انواع افتخارات از جمله بهترین بازی سال، بهترین بازی FPS و پرفروش ترین بازی را دارد.

ما 37 مهمان آنلاین داریم
ایمن شده بوسیله وب سایت جومینا وب سایت جومینا